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任天堂将于2024年6月18日发行《Nintendo Direct 2024.6.18》(以下简称“任天堂”)。任天堂 Switch 热门游戏《马里奥与路易 RPG 兄弟会!》和《塞尔达传说:智慧的卡里莫诺》等新作已经发布。另一方面,还有《勇者斗恶龙3与传说》的HD-2D版、《大金刚归来HD》、《浪漫沙加2:复仇者联盟》等许多翻拍作品。七》,虽然欢乐的声音很多,但社交媒体上也有评论嘲笑它是“翻拍生意”。 [图]《勇者斗恶龙 3》HD-2D 版预告片 不仅是今年,近年来的《最终幻想 VII 重制版》(兼容 PlayStation 4/2020 年发售)和《超级马里奥 RPG》(发售) 2023年)已经发布了许多杰作的翻拍版。鉴于目前的情况,许多人指出“他们的目标是老年人”,“因为年轻创作者还没有成长,他们被迫依赖过去的杰作”。 为什么会推出如此多的游戏重制版?我们采访了《现代游戏全史:从文明的游戏历史观》(早川书房)一书的作者、游戏行业专家中川大地了解其背景。 ・我之所以觉得有很多重制版,是因为没有太多值得关注的作品——请告诉我们您对Nindai的公告的真实想法。 中川大地先生(以下简称中川):正如SNS等所指出的那样,我对他的印象是一位“老人”。不过,过去重制版的发布频率很高,所以我并不认为这次发布是特别针对“许多重制版和重制版”的。 ――那么为什么人们会说重制版比平常多呢? 中川:可能是因为没有太多新的大片可以突出。特别是,从2022年下半年到2023年,将推出《喷射战士3》、《神奇宝贝猩红与紫罗兰》、《塞尔达传说:王国之泪》等创新编号游戏一个又一个,实际上已经有五年多了,对于一种硬木树种来说,收成一直异常高。在这类家用游戏机的发布周期中,时机正好是在所有主要旗舰游戏发布之后,通常每个系列只有两款游戏,所以今年感觉就像是一个低谷。 ——因为这次没有太多出名的作品,所以只有翻拍的作品脱颖而出。 中川:是的。事实上,Nindai 这次最令人期待的就是有关即将推出的 Nintendo Switch 继任者的信息,所以我猜每个游戏公司都在为继任者保留最受欢迎的游戏。从某种意义上说,值得注意的作品很少是不可避免的。 另外我可以说的是,近几年来成功适应海外主流3D开放世界游戏设计的国产大作的风潮已经戛然而止,而这次Nindai推出的游戏则颇为不同。感觉日本正在进入现代化和完善传统 2D 视觉效果和游戏设计的阶段,我认为这也造成了很多游戏有点过时的印象。 ――那么,忍代系列中的哪个作品特别吸引了您的注意呢? 中川:有好几个,所以我将从预定于 11 月 15 日发行的《勇者斗恶龙 III:与传说……》开始。原本是Loto系列三部曲(《I》、《II》、《III》)的最终章,故事要追溯到《I》和《II》之前的时代。 ”,这正是该系列早期发布的游戏在最初的 Famicom 时代实时展开时让我深受感动的地方。然而,2017 年发布的最新编号游戏《勇者斗恶龙》的场景结构可以被视为类似诞生的开发。换句话说,作为从《XI》开始的“历史的重新诠释”,我们表达了通过HD-2D视觉效果按时间顺序重述勇者罗托的故事来更新《勇者斗恶龙传奇》的强烈愿望。与 2019 年《勇者斗恶龙 I 和 II》的 HD-2D 版本一起发布。 接下来是预定于 9 月 26 日发售的任天堂游戏《塞尔达传说:智慧》,许多人凭借《塞尔达传说:荒野之息》和《塞尔达传说:荒野之息》建立了声誉。 《塞尔达传说:王国之泪》虽然我们期待一个 3D 开放世界,但我们决定让前两作中存在感增强的女主角塞尔达公主作为主角,而不是剑客林克。 ,并创造了一个类似于2D时代塞尔达系列的更新的高度变形的外观,可以认为这是一个侧面故事和挑战系统的曲线作品。这是一个类似于 3 月份上映的《桃子公主 Showtime!》的项目,其中以桃子公主为主角,在去年的电影《超级马里奥兄弟大电影》中进行了大幅更新,很可能是一部以迪士尼公主为主角的现代电影。所有的目光都将集中在任天堂挑战性别多元化的成败上,这很可能是为了追赶任天堂角色的女性形象。 另一款是《百线-最终防御学院-》,计划于2025年初发布,是该阵容中为数不多的新IP之一。本作是由因《弹丸论破》系列的剧情而闻名的小高一隆创立的公司Tookyo Games的原创新作,给人的印象是一款以故事驱动的学园死亡游戏为基础的ADV。粉丝们熟悉的是。说实话,我不禁有一种似曾相识的感觉,风格和他们之前的作品很相似,但我想看看他们这种强烈体现00年代时代的艺术性可以更新到什么程度在当前的游戏环境中。 ・为了重制版创造“良性循环”——您说重制版没有那么多,但您认为重制版会继续以同样的速度发布吗? 中川:是的。旧版内容的重制和重启不仅限于游戏,现在在娱乐行业也很常见,尤其是游戏,硬件和平台环境每隔几年就会发生变化,因此我认为对游戏的需求。能够在最新的环境中玩过去的经典游戏将暂时在一定规模上继续存在。在当今高度复杂的游戏环境中,开发新软件的成本飙升,因此过去拥有强大IP资产的游戏公司正在将其收入基础转向重制,而不是开发新的、有风险的新游戏,这种趋势可能是不可避免的商业情况。 ——看来能够瞄准30多岁到50多岁甚至以上的人群也是一件大事。 中川:是的。由于他们是从婴儿潮一代到千禧一代,人口数量占社会大多数,购买力较高,对20世纪80年代到2000年代游戏高增长期有着独到的体验,新游戏层出不穷。游戏纷纷推出,竞争也十分激烈,因此在未来 20 年左右的时间里,他们仍将是游戏行业的某种赞助人。虽然这条底线依然强劲,但我们可以继续通过翻拍和重启,将现有的IP作为文化传统和教育传递给那些不了解原作的年轻一代,同时也利用销量来不断挑战我认为当前的游戏。行业需要意识到创建一个循环结构,以帮助创造一个人们能够蓬勃发展的环境。 那么,由于少子化和人口老龄化,整体市场蛋糕缩小是不可避免的,能够返回到新挑战的资源必须达到即使我们失败也可以恢复的规模。 ... ・未来会推出更多低成本游戏吗? 其他行业的进入——您认为未来游戏行业会发生怎样的变化? 中川:过去 15 到 20 年的全球趋势是,由少数全球巨头以大笔预算开发超豪华 AAA 游戏,而由小个人或独立工作室开发廉价 AAA 游戏。一段时间以来,人们一直在说,市场正朝着使用流行游戏开发引擎制作的独立游戏两极分化,而且这种趋势可能会变得更加极端。据说,现有市场上用户在一款游戏上花费的可支配时间已经接近饱和,大公司正在投入大量资金从头开始制作新游戏,并销售数十万份。或者以后,销售和收藏数百万份的大规模生产、大量消费的商业模式将逐渐衰落。 ——看来游戏公司很难生存了。 中川:是的,就日本的主要游戏公司而言,从长远来看,很可能除了任天堂之外,几乎没有一家公司能够在迄今为止以家庭游戏为中心的商业格局中生存下来。自 2010 年代以来,基于扭蛋的智能手机应用游戏市场正处于起步阶段,整个行业正在稳步增长,但现在已经达到了一个平台期,顶级游戏多年来一直取得成功。底层,这个花费大量资金开发却仍会爆炸而死的产品,正变得更加极端。那么,我认为唯一的生存之道就是朝独立游戏的方向发展,开发规模小,不会给玩家的可支配时间带来压力。 ——也就是说,低风险、低预算的游戏数量将会增加,各个游戏公司将开始集中制作。 中川:是的。就像目前音乐和出版行业所发生的情况一样,主要游戏品牌联合 Comiket 和 Literary Flea Market 等独立市场以及基本上免费到小型订阅的平台发行将变得司空见惯。是。事实上,PC 游戏的主要在线发行平台 Steam 已经这样了很长一段时间,而任天堂 eShop 是这种小众且廉价的独立游戏的最终目的地,即使对于像孩子这样的休闲家庭游戏玩家来说也是如此。 Nintendo Switch 硬件的历史意义之一是它通过下载销售变得更容易玩。 反过来,这可以说降低了游戏市场的进入门槛,其他娱乐行业的公司也有进入该市场的趋势。事实上,大型出版公司集英社于2022年2月成立了电脑游戏和棋盘游戏制作公司集英社游戏作为子公司。我们已经发布了许多 PC 和智能手机游戏。在不久的将来,该行业似乎将逐渐重组和融合,不仅与娱乐和科技,而且与艺术、教育、食品和生活方式行业等领域。 因此,游戏产业未来的生存策略是让游戏的概念多元化,将数字游戏所培育的创意元素融入到人类生活的每一个场景中,而不是狭隘地局限于内容产业。将。
望月由纪
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最后更新:7/27(六)12:03
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