首款开放世界星球大战游戏的旅程充满了神秘和兴趣,但对于那些早期体验过这款游戏的人来说,也存在一些漏洞和故障。
部分《星球大战:法外狂徒》的预发布玩家报告了游戏进程中遇到的问题,例如卡在游戏的某些部分以及保存问题,育碧工作室目前建议采取可能的修复措施。
但早期的问题让游戏制作方 Massive Entertainment 的创意总监朱利安·格雷蒂 (Julian Gerighty) 感到有些沮丧。
他告诉 BBC Newsbeat:“当有数百万玩家进入你的世界时,你宁愿这种事情不要发生。”
“这是我们会持续关注、不断纠正和不断改进的事情之一。”
但他认为,这在一定程度上是他们对这款游戏的雄心壮志的产物,尤其是与前几代游戏相比。
“我认为非常重要的一点是,游戏越大,系统越多,就越复杂。
他说:“这也是电子游戏的乐趣所在,能够进入这些世界,有时会发生这些事情。”
《法外狂徒》的故事背景设定在《帝国反击战》和《绝地归来》之间,玩家将跟随主人公凯·维斯的故事,她是一个渴望自由和开始新生活的“恶棍”,穿越银河系的犯罪集团。
到目前为止,对该游戏的评价褒贬不一。
IGN 给出了“良好”的评价,称其“是一款有趣的星际抢劫冒险游戏,具有很好的探索性,但受到简单的隐身、重复的战斗以及发布时过多的错误的影响”。
Eurogamer 表示,《Outlaws》“从技术层面来看并不是一款完美无缺的游戏,在整体呈现优秀风格的同时,也存在一些粗糙之处”。
PC Gamer 将 Outlaws 描述为“大预算开放世界游戏的所有优点和缺点”。
它写道:“在它的主线任务和支线任务之间发生了很多事情……但是,像从一个地方到另一个地方这样的基本有趣的电子游戏内容却没有达到预期。”
Gamespot 给予了它“一般”的评价,称“无趣的太空战斗和毫无意义的集团关系追踪器没有给游戏体验增添任何有意义的东西”。
但它指出,这款游戏在“枪战或潜行方面取得了成功,这两点都得益于出色的配乐”。
“既刺激又害怕”
朱利安说,与之前的比赛相比,这次他们能够做得更多。
“例如城市的密度……从城市的街道到人口稠密的集镇,再到你的宇宙飞船。然后完全无缝地进入轨道,无需任何负载。”
但从设计角度来说,尝试将其做得更大并不简单。
“对于速度而言,这确实是一个技术挑战。
“只有在这一代游戏机上才能实现这一目标,”他表示,并补充说,以前由于技术的限制,实现同样的规模是“完全不可能的”。
“我认为,当人们扮演恶棍和不法之徒的角色并走自己的路时,游戏才会真正成功。
他说:“这就是世界聚集在一起的地方,你真的感觉自己是星球大战的一部分。”
与许多著名系列电影一样,《星球大战》的粉丝们也都热情高涨,对每一个细节都十分关注。
朱利安非常重视他们的反馈。
“如果你回顾 Massive Entertainment 的历史,你就会发现社区对于完善游戏、改进游戏有着非常积极的作用。
“我们认为这更像是一个机会,让我们来研究如何在未来取得更大进步。这也将成为这款游戏行动计划的一部分。”
他说:“我认为你必须从创造性的视角,以及善意和恶意的角度来看待这个问题。”
“因此,我们可以做很多事情来改善体验。但这必须始终通过创意滤镜来实现。”
朱利安也意识到了《法外狂徒》在更广阔的宇宙中的地位,并感谢开发集团卢卡斯影业游戏 (LucasFilm Games) 的指导。
“[我们需要]确保我们了解银河系内还在制作什么,包括出版、电视和电影等不同的媒体元素。
“我们或多或少知道如何融入其中,同时又不破坏其他即将推出或必须推出的娱乐作品。”
回想起《不法之徒》的故事,朱利安感到无比自豪。
“这既让人兴奋又让人害怕,发射任何东西都是一件令人高兴的事。
“让它自由地生活,希望人们能获得最好的体验。但同时,这也总是让人有点害怕。”
但庆祝完之后,就会有“大家玩游戏怎么样”的评价。
“真正的快乐点在哪里,以及沮丧点在哪里。我们如何在后续更新中解决这些问题?”
他透露,在未来一年左右,该团队计划推出可下载内容(DLC)——游戏发布后可以下载的额外内容。
他说道:“对于每个 DLC,我们都会进行更新、改进,以确保提供尽可能好的体验。”
《星球大战:法外狂徒》预计将于 8 月 30 日广泛上映。
工作日 12:45 和 17:45 收听 Newsbeat 直播 - 或在此收听。
留言