《Concord 星鸣特攻》角色设计是被迫的?开发者爆内部有委员会主导高层不听美术团队意见

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《Concord 星鸣特攻》角色设计是被迫的?开发者爆内部有委员会主导高层不听美术团队意见
《Concord 星鸣特攻》角色设计是被迫的?开发者爆内部有委员会主导高层不听美术团队意见

索尼旗下第一方Firewalk Studios 开发的FPS 对战游戏《Concord 星鸣特攻》,推出后只撑了2 周就结束营运,目前伺服器已经正式关闭,许多人对于游戏最不满的其中一个原因,就是认为角色设计本身太丑,且有刻意强调「政治正确」因此被称为「政确特攻」。而在游戏关闭前,Firewalk 一名美术设计发文,提到内部有个委员会在主导美术设计,高层根本不听美术团队意见。

(图源:星鸣特攻)

角色设计是游戏受批评的原因之一(图源:星鸣特攻)

从《Concord 星鸣特攻》宣布关闭以来,网路上出现了许多二创潮。其中Firewalk 的高级概念美术师Amanda Kiefer 就在一名创作者的X(推特)上爆料(目前已经删除,网友备份):「我本来打算要直接私讯你,不过这平台要收钱才能传讯息,所以我只好冒着被大家嘲讽的风险,直接在这里说吧;《Concord 星鸣特攻》的美术受到了很多影响,像是由内部一个委员会进行主导设计,某些高层根本不会去听美术团队的意见...等等」

更爆料说,《Concord 星鸣特攻》的失败,让Amanda 自己在内的团队成员都陷入低潮,甚至有人不想再继续开发游戏或进行角色设计,连普通的画图都没有动力。 Firewalk 的大家都不知道工作室接下来会如何,每一个人都对于未来感到害怕,而那些高层和总监却全部都在推卸责任,让这些情绪全部由底下员工承担。

Amanda 表示自己不太能直接明说,否则会影响到工作,但从个人角度上来说,每一个艺术家只是想单纯的用社群媒体来推广自己的作品、去接更多的工作。而大家也真的被这次事件影响到,毕竟前不久才被狠狠的踹了一脚。

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